进行交互且无需过多移动头部,设计

6、和交互嵌套元素的需牢圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按�:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,个原也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」�,使用加粗字体获得更好的和交互可读性</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,玻璃材质的设计背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,它应该是轻量且不碍事的。选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。排版、</p><h4>2	、圆角应该是同心的
,让用户拥有更加身临其境的体会。除非是选中状态</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,

3、文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

18 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

17 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,但是又具备有足够的功能性。这样看起来是一体的,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,使用其他颜色 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,播放控件等常见功能。这一点其实是令人兴奋的
。</p><h4>5
、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,这样符合用户交互的自然逻辑。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

4 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容
,可选择的或者是处于非选择状态	,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。和窗口叠加的高度为 20pts,图标是填充白色的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>11、具体计算公式如上。尺寸
、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,在使用其他字体的时候,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,</p><h4>10、</p><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。色彩、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。分散用户对于背景内容的感知 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。而非更高。

15 、尽量让画布变得更宽,但是实际的触发范围至少为 60pts 。默认的按钮的选中状态,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,它可以承载工具栏 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。